SECCIÓN 131
Suma 10 días a los días transcurridos en tu ficha de PJ.
Durante diez días trabajas duramente y sin apenas descanso hasta que regresa el sobrino del tabernero.
Suma 10 CO a tus ahorros. Si sacas 9 o más en una tirada de 2D6 más tu modificador de Inteligencia o si tienes la habilidad especial de “Negociador” (para lo cual no tendrás que hacer ninguna tirada), suma otras 5 CO a tus ahorros dado que le haces ver al tabernero que has realizado un buen trabajo estos días.
Durante esos días has comido y dormido en la posada, en el cuartucho común reservado para los trabajadores, así que no has necesitado conseguir comida para evitar perder PV.
Sigue en la SECCIÓN 42.
Durante diez días trabajas duramente y sin apenas descanso hasta que regresa el sobrino del tabernero.
Suma 10 CO a tus ahorros. Si sacas 9 o más en una tirada de 2D6 más tu modificador de Inteligencia o si tienes la habilidad especial de “Negociador” (para lo cual no tendrás que hacer ninguna tirada), suma otras 5 CO a tus ahorros dado que le haces ver al tabernero que has realizado un buen trabajo estos días.
Durante esos días has comido y dormido en la posada, en el cuartucho común reservado para los trabajadores, así que no has necesitado conseguir comida para evitar perder PV.
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