SECCIÓN 17
Atraviesas el umbral de la entrada sumergiéndote en el silencio y oscuridad del recinto.
Un par de monjes domatistas wexianos ataviados con sus sotanas atraviesan el altar cargados de pergaminos y pequeños jarrones. Sólo una media docena de fieles están a estas horas de plena actividad laboral aquí presentes. Posiblemente mendigos y gente sin hogar o destino en su mayor parte. Hombres y mujeres como tú en estos momentos.
Sólo han pasado unas horas desde esta extraña mañana. Al menos así lo indica el sol de diciembre que aún se mantendrá en el cielo durante cierto tiempo. Y parece sin embargo que hubiera pasado toda una vida entre este momento y tu anterior vida como mozo de cuadras. Aunque…ahora que lo piensas, así no ha sido siempre.
De pronto, un rayo fugaz surca tu mente. Parece que algún recuerdo se ha despertado dentro de ella…o no.
Haz una tirada de 2D6 y suma tu modificador de Inteligencia:
• Si obtienes un resultado entre 2 y 5, ve a la SECCIÓN 409.
• Si obtienes un 6 o más, ve a la SECCIÓN 89.
Nota 1: vas a tener que realizar una tirada de dados contra una de las características de tu personaje. Si necesitas echarle un vistazo a las reglas del sistema de juego, haz clic aquí.
Nota 2: si no tienes dados a mano puedes usar estas tablas o esta web para simular lanzamientos de dados.
Un par de monjes domatistas wexianos ataviados con sus sotanas atraviesan el altar cargados de pergaminos y pequeños jarrones. Sólo una media docena de fieles están a estas horas de plena actividad laboral aquí presentes. Posiblemente mendigos y gente sin hogar o destino en su mayor parte. Hombres y mujeres como tú en estos momentos.
Sólo han pasado unas horas desde esta extraña mañana. Al menos así lo indica el sol de diciembre que aún se mantendrá en el cielo durante cierto tiempo. Y parece sin embargo que hubiera pasado toda una vida entre este momento y tu anterior vida como mozo de cuadras. Aunque…ahora que lo piensas, así no ha sido siempre.
De pronto, un rayo fugaz surca tu mente. Parece que algún recuerdo se ha despertado dentro de ella…o no.
Haz una tirada de 2D6 y suma tu modificador de Inteligencia:
• Si obtienes un resultado entre 2 y 5, ve a la SECCIÓN 409.
• Si obtienes un 6 o más, ve a la SECCIÓN 89.
Nota 1: vas a tener que realizar una tirada de dados contra una de las características de tu personaje. Si necesitas echarle un vistazo a las reglas del sistema de juego, haz clic aquí.
Nota 2: si no tienes dados a mano puedes usar estas tablas o esta web para simular lanzamientos de dados.
