SECCIÓN 237
+ 10 días al contador de tiempo de tu ficha de personaje (no necesitas quitar comida de tu inventario mientras estés en la granja)
Además del duro trabajo en la granja y las asiduas charlas por las tardes con Viejo Bill, al que en los últimos días notas más nervioso de lo normal, en Schattal puedes ir al pequeño mercado y adquirir cosas para tu inventario. También en el mercado puedes vender algo del excedente de la granja.
Si decides ir al mercado, ve a las tablas de objetos estándar de la sección de inventario de las Reglas del Sistema de Juego, compra lo que necesites y luego regresa aquí. Los precios de los mismos son los que indican las tablas sin aplicar ningún modificador económico.
Si compras algún objeto, recuerda añadirlo a tu ficha de personaje así como restar el dinero correspondiente. También puedes intentar vender algo del excedente de la granja en el mercado.
Si quieres hacer la venta, haz una tirada de dos dados y suma tu modificador de Carisma. Si sacas más de un 6 en el resultado, suma 1D6 + 3 CO a tus ahorros. Si el resultado es 5 o menos, suma 1D6 CO. Si tienes la habilidad especial de Negociador o de Don de Gentes, suma otras 3 CO adicionales a lo anterior. No puedes hacer más que una sola tirada para vender los excedentes, así que suerte.
No puedes comprar armas o armaduras en Schattal salvo una daga o un garrote. Es una aldea demasiado pequeña para contar con una completa armería.
Durante la cena, el señor Uver comenta que ha escuchado en su visita a la aldea que Wolmar, el hijo heredero de Warnor de Gomia, país al este de Tirrana y aliado wexiano, se dirige por el gran Camino del Paso en dirección oeste. Al parecer, para sumarse con un grupo considerable de experimentados soldados gomios al ejército tirrano que marcha a combatir a la Condesa grobana de Friles. Se cree que su padre, el señor de Gomia, le ha enviado allí en muestra de apoyo simbólico en la guerra contra los aquilanos, ya que el grueso de las fuerzas gomias están centradas en combatir a los aquilanos en Gríes y Hermia en el frente este.
- Esperemos que no os llamen a las armas – comenta serio Beldo Gruff dirigiendo su mirada a su hermano Willem y a ti -.
- Ayy no digas eso ni en broma Beldo –salta tu anciana madre -. No sabemos nada desde hace seis meses de mi hijo mayor Konrad.
- Hace años que Konrad trabaja como soldado para Lord Rudolf, así que tranquila. Estará ocupado y por eso no ha escrito – apunta intentando tranquilizar a tu madre el señor Uver.
- Ya, pero ahora estamos en guerra…- acaba su frase suspensivamente tu preocupada madre.
- Cierto, pero Dios proveerá – apunta Uver, que añade – y tu hijo recién venido de las caballerizas del Lord seguro que no consta en los registros como un potencial soldado. Aparecerá como un tullido despedido de las cuadras sin utilidad bélica. Afortunadamente no saben de su milagrosa recuperación.
- Por último – añades tú – Pequeño Gruff es demasiado joven para ser reclutado.
- Es cierto que aún no han sido llamados a filas los jóvenes de la aldea de su edad –dice Beldo – pero si la guerra se prolonga y faltan brazos nuevos, temo que mi hermanito sea convocado, ya que no está permitido que más de un hijo de una misma familia justifique su ausencia del ejército por motivos de producción agrícola o manutención familiar de ancianos, mujeres y niños.
- Bueno, lo dicho, Dios proveerá… - acaba la charla con gesto sombrío el señor Uver.
Sigue en la SECCIÓN 455.
Además del duro trabajo en la granja y las asiduas charlas por las tardes con Viejo Bill, al que en los últimos días notas más nervioso de lo normal, en Schattal puedes ir al pequeño mercado y adquirir cosas para tu inventario. También en el mercado puedes vender algo del excedente de la granja.
Si decides ir al mercado, ve a las tablas de objetos estándar de la sección de inventario de las Reglas del Sistema de Juego, compra lo que necesites y luego regresa aquí. Los precios de los mismos son los que indican las tablas sin aplicar ningún modificador económico.
Si compras algún objeto, recuerda añadirlo a tu ficha de personaje así como restar el dinero correspondiente. También puedes intentar vender algo del excedente de la granja en el mercado.
Si quieres hacer la venta, haz una tirada de dos dados y suma tu modificador de Carisma. Si sacas más de un 6 en el resultado, suma 1D6 + 3 CO a tus ahorros. Si el resultado es 5 o menos, suma 1D6 CO. Si tienes la habilidad especial de Negociador o de Don de Gentes, suma otras 3 CO adicionales a lo anterior. No puedes hacer más que una sola tirada para vender los excedentes, así que suerte.
No puedes comprar armas o armaduras en Schattal salvo una daga o un garrote. Es una aldea demasiado pequeña para contar con una completa armería.
- Esperemos que no os llamen a las armas – comenta serio Beldo Gruff dirigiendo su mirada a su hermano Willem y a ti -.
- Ayy no digas eso ni en broma Beldo –salta tu anciana madre -. No sabemos nada desde hace seis meses de mi hijo mayor Konrad.
- Hace años que Konrad trabaja como soldado para Lord Rudolf, así que tranquila. Estará ocupado y por eso no ha escrito – apunta intentando tranquilizar a tu madre el señor Uver.
- Ya, pero ahora estamos en guerra…- acaba su frase suspensivamente tu preocupada madre.
- Cierto, pero Dios proveerá – apunta Uver, que añade – y tu hijo recién venido de las caballerizas del Lord seguro que no consta en los registros como un potencial soldado. Aparecerá como un tullido despedido de las cuadras sin utilidad bélica. Afortunadamente no saben de su milagrosa recuperación.
- Por último – añades tú – Pequeño Gruff es demasiado joven para ser reclutado.
- Es cierto que aún no han sido llamados a filas los jóvenes de la aldea de su edad –dice Beldo – pero si la guerra se prolonga y faltan brazos nuevos, temo que mi hermanito sea convocado, ya que no está permitido que más de un hijo de una misma familia justifique su ausencia del ejército por motivos de producción agrícola o manutención familiar de ancianos, mujeres y niños.
- Bueno, lo dicho, Dios proveerá… - acaba la charla con gesto sombrío el señor Uver.
Sigue en la SECCIÓN 455.
