SECCIÓN 375
+ 15 P.Exp y +1 día al contador de tiempo (no es necesario que emplees comida de tu inventario por estar en la granja)
Tras una noche donde apenas has podido conciliar el sueño por la tensión que te supone pensar en lo que está por venir, finalmente decides levantarte de tu lecho y ponerte manos a la obra. Sacudes silenciosamente a Pequeño Gruff intentando no despertar al resto de familiares, que duermen apaciblemente a estas horas de la madrugada.
Crees que lo mejor es partir cuanto antes hacia el bosque en busca de ese extraño cofre. Al levantaros pronto, ganáis un tiempo que podéis aprovechar para ir a la aldea a pertrecharos un poco antes de partir raudos a vuestra aventura.
Encima de la mesa de la salita, ves las raciones de comida que tu madre preparó anoche para vosotros tras el relato que hicisteis a todos de vuestra partida. La cena de anoche estuvo repleta de emoción, lágrimas y despedidas con vuestros familiares, a los que no contasteis vuestra verdadera misión, tanto por su tranquilidad como por su seguridad. Simplemente os limitasteis a prometerles que ibais a regresar sanos y salvos en unas semanas y que se trataba de un trabajo simple y sin peligro del que no podíais dar detalles a pesar de las muchas insistencias y gesto desconfiado del siempre responsable hermano mayor de Gruff.
Tienes opción de coger hasta 7 días de comida y anotarlas en tu ficha. Recuerda que cada comida te evita perder 5 puntos de vida cada día que pasas sin comer. Cada día de comida ocupa 1 VC en tu inventario.
• Si quieres ir a la aldea a pertrecharte antes de partir hacia el bosque, ve a la SECCIÓN 121.
• De lo contrario, ve a la SECCIÓN 538.
Tras una noche donde apenas has podido conciliar el sueño por la tensión que te supone pensar en lo que está por venir, finalmente decides levantarte de tu lecho y ponerte manos a la obra. Sacudes silenciosamente a Pequeño Gruff intentando no despertar al resto de familiares, que duermen apaciblemente a estas horas de la madrugada.
Crees que lo mejor es partir cuanto antes hacia el bosque en busca de ese extraño cofre. Al levantaros pronto, ganáis un tiempo que podéis aprovechar para ir a la aldea a pertrecharos un poco antes de partir raudos a vuestra aventura.
Encima de la mesa de la salita, ves las raciones de comida que tu madre preparó anoche para vosotros tras el relato que hicisteis a todos de vuestra partida. La cena de anoche estuvo repleta de emoción, lágrimas y despedidas con vuestros familiares, a los que no contasteis vuestra verdadera misión, tanto por su tranquilidad como por su seguridad. Simplemente os limitasteis a prometerles que ibais a regresar sanos y salvos en unas semanas y que se trataba de un trabajo simple y sin peligro del que no podíais dar detalles a pesar de las muchas insistencias y gesto desconfiado del siempre responsable hermano mayor de Gruff.
Tienes opción de coger hasta 7 días de comida y anotarlas en tu ficha. Recuerda que cada comida te evita perder 5 puntos de vida cada día que pasas sin comer. Cada día de comida ocupa 1 VC en tu inventario.
• Si quieres ir a la aldea a pertrecharte antes de partir hacia el bosque, ve a la SECCIÓN 121.
• De lo contrario, ve a la SECCIÓN 538.