SECCIÓN 386
Giras sobre ti moviendo de forma amenazadora la antorcha que ahora empuñas.
Haz una tirada de 2D6 y suma tu modificador de Destreza porque no es nada fácil lo que pretendes hacer:
• Si sacas entre 2 y 8, ve a la SECCIÓN 161.
• Si sacas entre 9 y 12, ve a la SECCIÓN 444.
Haz una tirada de 2D6 y suma tu modificador de Destreza porque no es nada fácil lo que pretendes hacer:
• Si sacas entre 2 y 8, ve a la SECCIÓN 161.
• Si sacas entre 9 y 12, ve a la SECCIÓN 444.