SECCIÓN 386

Giras sobre ti moviendo de forma amenazadora la antorcha que ahora empuñas. 

Haz una tirada de 2D6 y suma tu modificador de Destreza porque no es nada fácil lo que pretendes hacer:
Si sacas entre 2 y 8, ve a la SECCIÓN 161.
Si sacas entre 9 y 12, ve a la SECCIÓN 444.