SECCIÓN 78
+1 día al contador de tiempo de tu ficha de PJ (no necesitas quitar ninguna comida de tu inventario mientras estés viviendo con tus familiares)
Tras la charla vespertina con Viejo Bill, se acerca el final del día y pronto decidís regresar a casa para dormir, ya que mañana os espera un nuevo día de trabajo duro en la granja.
Volvéis por la senda que parte de la aldea hasta alcanzar las tierras de vuestras familias. Charláis distendidamente sobre temas banales cuando, de pronto, un chasquido de ramas rotas a vuestra derecha delata que algo o alguien se encuentra ahí. Oculto por la oscuridad de la noche, no sois capaces de ver de quién se trata cuando, repentinamente, una figura de una estatura similar a la tuya comienza a correr huyendo de vosotros e intentando rodearos para encaminarse a la senda por la que habíais venido.
¡Tienes que decidir rápido!
• Si resuelves perseguir a la figura que huye de vosotros, sigue en la SECCIÓN 427.
• Si por el contrario decides dejarla marchar y entrar a la casa a descansar, ve a la SECCIÓN 97.
Tras la charla vespertina con Viejo Bill, se acerca el final del día y pronto decidís regresar a casa para dormir, ya que mañana os espera un nuevo día de trabajo duro en la granja.
Volvéis por la senda que parte de la aldea hasta alcanzar las tierras de vuestras familias. Charláis distendidamente sobre temas banales cuando, de pronto, un chasquido de ramas rotas a vuestra derecha delata que algo o alguien se encuentra ahí. Oculto por la oscuridad de la noche, no sois capaces de ver de quién se trata cuando, repentinamente, una figura de una estatura similar a la tuya comienza a correr huyendo de vosotros e intentando rodearos para encaminarse a la senda por la que habíais venido.
¡Tienes que decidir rápido!
• Si resuelves perseguir a la figura que huye de vosotros, sigue en la SECCIÓN 427.
• Si por el contrario decides dejarla marchar y entrar a la casa a descansar, ve a la SECCIÓN 97.