SECCIÓN 54

+ 20 P.Exp. Anota la Pista XJS

Abandonas la posada de Sekelberg sin saber dónde ir. Con fuerzas renovadas tras dormir profundamente en la cómoda cama, pero sin un rumbo fijo. ¿Qué va a ser de ti a partir de ahora? ¿Cómo vas a poder ganarte la vida si no conoces otro oficio que el de mozo de cuadras? Tu cabeza anda en estos derroteros cuando, de pronto, una luz se enciende en tu mente.

De repente recuerdas que, antes de haber sido mozo de cuadras, viviste como campesino, algo que parecía alejado varios siglos en el tiempo. Y en aquella vida no estuviste solo y olvidado sino que tenías una familia y unos vecinos. Gente a la que ya prácticamente has olvidado, pero que ahora parecen retornar con fuerza a tu mente como un claro de luz en mitad de la noche.

Ahora comienzas a recordarlo todo. ¡Tal vez Dios se ha apiadado de ti y te ha hecho recobrar la mente! 

En una granja a las afueras de la aldea de Schattal, a apenas un día de camino al noroeste de Sekelberg, tu infancia transcurrió hasta que a los siete años tu padre falleció y tu madre tuvo que procurarte un futuro entregándote como criado en las cuadras, mientras inscribía a tu hermano mayor,… Konrad se llamaba, en las tropas del propio señor de Tirrus. ¡Ahora pareces recordarlo todo con claridad! También te viene a la mente tu pequeña hermana Frila, aquella niñita de rubias trencitas y risa desdentada que siempre te perseguía por la granja buscando juegos y diversión.

Recuerdas que la aldea de Schattal, a las afueras de la cual estaba la granja de tu familia, se encuentra a unas ocho horas de camino al noroeste de Sekelberg. Decides partir hacia allí de inmediato aunque antes de ello te planteas si pertrecharte un poco o no:

si te diriges a la armería de Sekelberg para ver si comprar alguna arma o armadura, ve a las tablas de armas y armaduras estándar y luego regresa aquí. 
si te diriges al pequeño mercado del sur para ver si comprar alguno de los productos que allí se venden, ve a las tablas de objetos estándar y luego regresa aquí. 

Los precios de las armas, armaduras y objetos son los que indican las tablas sin aplicar ningún modificador económico. Si compras algo recuerda añadirlo al inventario de tu ficha de personaje, así como restar el dinero correspondiente en dicha ficha. Sigue en la SECCIÓN 28.